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赌博、自杀、精神病:FT12短网址带你揭秘重度电竞玩家的真实生活

www.ft12.com7年前 (2017-06-26)短网址资讯2097

英国《卫报》日前发表文章称,全球成长速度最快的体育运动项目是什么?许多人可能会认为是足球。其实答案并不是它,而是电子竞技。但越来越多的影响证明,电子竞技对相关人员是有害的。以下为文章内容摘要:

  如果过去的四分之一个世纪有人不在地球上,那么重返地球他就会发现,体育世界是他为数不多依旧熟悉的领域。在数字革命已经改变了我们购物、聊天、约会、从事政治活动和消费方式的同时,体育产业从表面上看去并未发生变化。从足球到板球再到高尔夫球,它们依旧是采用了相同的规则。在过去的一个多世纪中,体育产业并没有出现新发明的重大体育项目。真的是这样吗?

  在伦敦东区(the East End of London),山姆·马修斯(Sam Mathews)经营着一家名为“Fnatic’s HQ”或者是“Bunkr”的店铺。这家自称为“全球首家电子竞技概念店”的快闪店于去年12月开业。在这家商店,消费者不仅可以购买电子竞技装备,还可以与玩家相聚,观看电子竞技视频或是直播。

  电子竞技包括了一系列的视频游戏,选手需要灵巧的手指和敏捷的头脑才能成功。就如同是传统体育项目一样,电子竞技的粉丝也会拥护战队,观看他们的比赛,甚至是亲临现场观看决赛圈的比赛,为他们喜欢的来自全球各地的战队明星喝彩。马修斯13年前在母亲的资助下创办了电竞战队Fnatic,并把它打造成为全球最成功的电竞战队之一,参与了全球举办的超过600场包括《反恐精英》、《Dota2》、《命令召唤》、《英雄联盟》和《守望先锋》等游戏的电竞赛事。虽然只有为数不多的Fnatic战队成员是英国本地人,但其《英雄联盟》战队曾在2011年荣获首个全球冠军,且旗下的《反恐精英》战队一直是全球首屈一指的战队之一。情况确实如此,英国电竞选手还没有出色到能够与全球顶级玩家进行抗衡的水平。“电子竞技是除足球外全球首个真正全球化的体育运动项目,”马修斯说。

  英超新贵曼城在去年签下了一名18岁的年轻人,不过他将来不会为曼城出战一分钟的英超比赛,因为他是一位电子竞技选手。这位名叫基尔兰-布朗的年轻人也是曼城首个电子竞技运动员,他将会代表曼城参加各种电脑FIFA足球比赛。当然,曼城不是首个签下职业电子竞技运动员的俱乐部,在他们之前,德甲劲旅沃尔夫斯堡也签下了一个英国年轻人为他们征战FIFA比赛,而英超球队西汉姆也有自己的电子竞技运动员。法甲劲旅巴黎圣日耳曼甚至签下了包括《英雄联盟》在内的许多不同电竞项目的选手。他们的想法非常简单:数字游戏是下一代粉丝的来源(经常会出现这种情况,如今的年轻人会通过FIFA游戏首次接触到一家职业俱乐部),电子竞技是未来营收的巨大蓄水池。

  根据游戏数据分析机构Newzoo提供的数据显示,今年电子竞技市场的规模将达到4.65亿美元(约合3.65亿英镑),远远超过2012年的1.30亿美元(约合1亿英镑)。全球电子竞技观众总人数将达到3.85亿人,其中包括1.91亿普通观众和1.94亿偶尔收看电竞赛事的观众。像来自韩国的电竞明星Faker,虽然只有21岁,但年收入早已达到200万英镑,这还不包括他获得的奖金和赞助费。这些电竞明星的收入能否超过梅西或是C罗?如果超过了,我们是否会感到担忧?

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  波兰的电子竞技“奥林匹克”

  位于波兰西南部卡托维兹市巨大的斯波德(Spodec)体育场呈现出一片繁忙景象。今年2月,在这个飞碟型的建筑举办了全球最大的电子竞技盛会。数以千计的男孩和青年男子(几乎所有人都是男性)聚集到这里,参加有点像是电子竞技产业年度奥运会的英特尔极限大师杯赛(Intel Extreme Master)总决赛。

  这场赛事不仅仅是巡回赛。来自全球各地的电子竞技产品厂商聚集在这里,展示它们最新的产品;游客还可以体验360度全景游戏。噪音震耳欲聋--持续不断的爆炸声和枪声--屏幕上每一次的杀戮都会亮起了灯光。到这里来的人绝不是为了寻找平静。

  职业电子竞技公司和选手来到这里能赚得钵满彭满,赞助商则希望未来在市场中大展宏图。Fnatic战队在这里需要同来自韩国、美国、欧洲的其它顶级战队展开角逐。虽然Fnatic的总部位于伦敦,但它被视为是一家全球性的公司,原因是几乎没有几位英国电子竞技选手能够出色到与顶级选手旗鼓相当的水平。

  这也是卡托维兹市连续第五年举办英特尔极限大师杯赛。原本一个周末的活动,如今已需要举办两个周末才能完成。今年的数据更是创出历史新高:共有17.35万人参加了英特尔极限大师杯赛,在线收看赛况的人数更是超过4600万,比去年增长了35%。

  今年的英特尔极限大师杯赛是全球顶级电子竞技赛事举办方ESL成立至今举办的收看人数最多的赛事。2015年,瑞典媒体公司Modern Times斥资8700万美元收购了ESL的控股股权。这个数字如今看来是相当的便宜。ESL在领先的电子竞技直播服务平台Twitch上播放其赛事,而成立仅3年的Twitch在2014年已被亚马逊斥资9.70亿美元收购。而且,这是一项规模庞大的业务。

  让人吃惊的是,即使是那些一开始就心怀梦想的人,也在很大程度上把游戏变成了一项观赏性的运动。ESL创始人拉尔夫-赖卡特(Ralph Reichart)根本就不相信成千上万个的年轻人会聚集在斯波德体育场,紧盯着这里的电子屏。“我们原本认为,让我们搭建起这个舞台,这将是伟大的。”他笑了。他没有预计到它是如此伟大。“大多数人都认为我们疯了,包括我的父亲和我的同龄人。”

英特尔极限大师杯赛兴办于2006年,赖卡特经过四个要素让这项杯赛不断生长强大:交际媒体,视频直播,高速互联网,以及成名游戏的持久。这儿还有一些对于卡托维兹市的梦想,这个间隔奥斯威辛约30英里(约合48公里)的矿藏资源型城市,有朝一日会变成明日国际的标志。赖卡特解说了如何让这一切发作的因素。“5年之间,卡托维兹市长与咱们取得了联络。他说,‘咱们有一座名为斯波德的体育场,咱们的城市正在改变。过去这座城市只和矿藏相关,但现在咱们期望把它打造成一座娱乐之城--视频游戏能够对此有所协助。’”现在,卡托维兹市已经以举行英特尔极限大师杯赛而著称,赖卡特也把这个比赛称之为电子竞技范畴的“伍斯托克”。“一些音乐节要比其它一些愈加格外,举行的时刻也更持久,卡托维兹就像是这么。这不仅仅是一场活动,它是一场运动。”

  汉城查找

  假如你期望前往游戏的心脏,那么不需要去波兰--应该去韩国,因为这儿是电子竞技的摇篮。每当周末的黑夜,很多韩国年轻人都会前往网吧(PC bang)。到了黑夜9点的时分,网吧就会变得摩肩接踵。很多年轻人会在这儿打游戏到深夜。网吧里的数百台计算机屏幕都会变得十分繁忙。绝大多数人都会玩《英豪联盟》,不过也有一些玩家会玩简略一点的游戏,如《反恐精英》和FAFA。在这儿,玩家能够采购能量食物和饮料,熟食,酒精等等。在这儿,玩家能够想玩都久就玩多久。

  这儿的年轻人都沉迷在游戏当中,不会彼此谈天。不过一些玩团队游戏的玩家,会经过网络与全球各地的别的玩家进行沟通。韩国的网吧最早是由韩国政府开端,意图是为了推广互联网和游戏。除掉跆拳道以外,韩国并没有一种全国性的体育运动,电子竞技恰好填补了这一空白。现在,韩国网吧已不仅仅是咖啡馆,而且也是韩国年轻人参加游戏和集会的场合。

  28岁的Jeong Hyeon-seok是一位令人印象深入的数学老师,行将前往美国攻读脑科学博士学位。他每周会来网吧3至4次,每次停留2至4个小时。有时分,他也会在网吧玩个通宵。Jeong Hyeon-seok表示,与其它方式的娱乐活动比较,网吧要更廉价些。像很多的年轻人相同,他在谈话中默不做声,但网吧让他感到高兴、自由自在。

虽然Jeong Hyeon-seok不会对前往网吧感到尴尬,但是他并没有把自个的行迹通知爸爸。这一点很正常,他说。“老一代人以为电子竞技和游戏会让人一事无成,浪费时间。爸爸妈妈确实期望你做一些有意义的工作,比如学习。”

  为什么电子竞技的男性选手要比女性选手多?“女孩子更喜欢在咖啡店谈天,男孩子大多不喜欢谈天,”Jeong Hyeon-seok说。在网吧中玩团队游戏能让人感到放松。他能与有着共同的目标的陌生人搭讪:击败敌人。当谈到游戏时,Jeong Hyeon-seok要显得愈加兴奋,且语速更快。当然讲完这些时,显得有点精疲力尽,喘不上气来。问他感觉怎么,他说:“是的。如果赢得一场足球比赛的胜利,你会感到非常兴奋。电子竞技就像是这么。”


Ahyeon理工高中在校园内部开设的网吧

  校园将来的超级巨星

  Ahyeon理工高中时一所相当于六年制的学院,学生主要是那些考不上大学的学生。当这所校园的校长Bang Seung-ho意识到许多学生因通宵游戏早晨纷繁翘课以后,他采取了愈加激进的做法:在校园开设了一家网吧。只需学生在上午上主课,就能够下午和黑夜在这家网吧玩电竞游戏。

  表面活像电影明星的Bang Seung-ho以为,在校园开设网吧,能够鼓舞学生非常好的学习。现实也确实如此,学生们被转化了。“看到他们对学习的态度有多好是令人难以置信的工作。“一旦你拥抱了这些孩子,认识到他们拿手啥,他们心态变了。他们也开端学习了,”Bang Seung-ho说。

  在这个过程中,Bang Seung-ho成了明星。他一向以为自个是个歌手,由于违背命运才变成校园校长,所以他写了一首关于电子竞技成瘾的歌曲《别忧虑》。

  这首歌已变成韩国的抢手流行歌曲。

  与此同时,由于Ahyeon理工高中的年轻人能够常常在一起练习,他们的电子竞技水平也变得越来越高。不久以后,Bang Seung-ho便意识到自个的校园已变成将来电子竞技工作选手的培训基地。

  在这所校园网吧玩电子竞技游戏的学生,简直都梦想着变成工作选手。他们以为,想要获得成功每年需求最少投入10小时时刻。截至现在,在Ahyeon理工高中的毕业生傍边,8个里面有7个都变成了电子竞技工作选手。“我总是说:‘你们应当把收入的百分之一给我。但他们历来也没有做到,’”Bang Seung-ho笑着说。

  对于疑问用户, Bang Seung-ho不喜欢运用“成瘾”一词进行描绘,他更喜爱“放纵”。当问他校园更期望以哪种方法被世人记住,是医治放纵或是培育电子竞技明星时,他说:“两种方法都行。校园能够治好学生,培育他们变成一个不行治好的专业人士。”但是让他在两者中挑选其一时,Bang Seung-ho缄默沉静了一段时刻说:“如果确实需求在两者间进行挑选,我挑选培育电子竞技明星。”

  对健康晦气

  汉城Sangam电子竞技体育馆在外观上类似于传统电影院和常规体育场的调集。韩国最大的电子竞技战队之一SK电信队,正在这儿进行《英豪联盟》的排位赛。音箱中传出的巨大爆炸声,让电子竞技馆内的每一个人都简直听不到自个说话的声响。巨大的屏幕上闪烁着令人目不暇接的粉红色、蓝色、紫色和黄色。

  《英豪联盟》的粉丝们表明,他们需求数月时刻才能通晓这款游戏。《英豪联盟》是一款战略游戏,各方有3名或5名玩家参赛,涉及到杀死对方和攻塔,不过也没有明显的方法让外行来区别两个战队。聚集在这儿的全部是年轻人,且女性占有了一半以上。这一点非常令人惊奇,由于像是一切的电子竞技游戏,《英豪联盟》同样是被男性控制的。

英豪联盟》头牌Faker

  来到这儿的女孩子,绝大多数都是期望一睹SK电信战队的明星成员之一Faker的风采。SK电信战队有着男孩乐队一般的号召力,Faker不仅仅是该战队的头牌,也是整个《英豪联盟》的头牌。乃至可以说他有一些格外的东西,他倾向于得分和助攻,可以比队友杀死更多的敌人。但还有其他东西:他长于使把戏,宛转,以一种旋转的方法俄然冒出来进行进犯。

  Faker也许是超级巨星,但他与其他的电子竞技选手一样,戴着眼镜,看似精疲力尽,脸色苍白。也许会有人以为他也很多年没有看到太阳。

  当问到是不是反应速度让他变成如此超卓的电子竞技选手时,Faker说,“不。事实上,我的反应速度并不快。对电子竞技而言,更首要的是集中精力。”从某种程度上说,《英豪联盟》有点像是象棋或许围棋;但在其它方面,它相似于传统的团队运动游戏。“它就像是足球和篮球,在这些体育项目中,当到达作业选手水平常,战略就变得比自个技能更首要。”

  Faker喜爱他的名声。他近来去了西雅图,开端了解他在街上被认出时的成功程度。他说,《英豪联盟》给了他一个时机。当问到他是不是会娶一个和他一样拿手《英豪联盟》的女孩时,他微笑着说,“我从前所说的关于理想中的女性是一个笑话,但大家如今的确信任了,这让我忧虑我的将来。

  Faker天天会为《英豪联盟》投入多少时刻?“我估量天天起码要投入12个小时。挨近竞赛时,天天的投入会到达约15个小时。”他是不是感到厌恶?“我依然喜爱它,只不过喜爱程度没有变成作业选手时那么高。是的,的确是这么。我现已有点厌恶了。”不过Faker表明,他知道自个是多么走运。

  Faker是不是以为自个是一名运动员?“你不一定要在运动中使用身体的活动能力,”他说。“从这一点来讲,我以为电子竞技的确是体育运动,除了电子竞技也许会危害玩家健康这种感受外。”

  这是公正的观念吗?“当你长时刻坐着不动的时分,不可避免地会对身体欠好,但我信任它有助于大脑发育,”Faker对此答复说。

  逝世1000场的游戏

  韩国电子竞技协会会长Jun Byung-hun是一位大忙人,与他预定攀谈不是一件轻松的作业。一样身兼国际电子竞技联合会的会长,Jun Byung-hun或许是全球电子竞技工业最首要的人士。

  Jun Byung-hun的志向,是让电子竞技在全球像在韩国一样盛行,并且他也未发现什么阻挠。“老年人会以为游戏会毒害年青人,占用他们学习的时刻,但这是错误的观念,”Jun Byung-hun说。“这就如同是防洪一般。准确的做法是引导,让它朝着准确的方向发展。经过这种方法,咱们可以最大化监管的效果。”

  事实上,Jun Byung-hun对规章制度并不感兴趣。2011年,韩国政府供认该国年青人对游戏上瘾,并开端引进《灰姑娘法》(Cinderella law),制止16岁以下的青少年在午夜零点至早晨6点玩电脑游戏。Jun Byung-hun对此嗤之以鼻。他说:“《灰姑娘法》是不合时宜的。我一向在大力宣扬铲除这部法规。游戏应建立在家庭的休闲文明当中。企图约束它们会形成更大的负面影响。”

  当问到电子竞技是不是应当被归入奥运会时,Jun Byung-hun直截了当的答复说:“当然。电子竞技应当像其它体育运动一样享有一样的地位。”关于国际电子竞技联合会的会长,做出这么的答复并不令人感到吃惊,疑问是电子竞技何时才干变成奥运会的正赛项目。

  “在数字时代,电子竞技不仅将是首要的体育竞赛,并且也是最受观众喜爱的体育竞赛,”Jun Byung-hun说。电子竞技如今已正式变成2022年的竞赛项目。

  在坐落首尔的国家精力清洁基地,Lee Tae-kyung博士十分明白韩国政府为何要推出《灰姑娘法》。他如今也是政府运营的精力病医院成瘾部分的负责人。

  Lee Tae-kyung曩昔触摸的是毒品和酒精成瘾患者,如今触摸到的全部是游戏成瘾患者。当孩子年纪到11岁,开端进入中学时疑问一般就会出现,他说。他们对学业、结交和家庭都不再感兴趣,他们不再好好睡觉,他们吃的很少或压根不吃。

  “从前有一位沉浸在游戏中的年青人,基本上不睡觉也不吃东西,最终在玩完游戏后死去,”Lee Tae-kyung说。“大家问咱们为何应当制止网络游戏或是约束游戏时刻,不过严峻的规则的确让电子竞技工业开端变得惨淡。”

  当问及政府对待游戏成瘾疑问是不是做的满足时,他说:“不。我支撑《灰姑娘》法,但它还不行。”

  Lee Tae-kyung用自个创建的“Hora”疗法来医治游戏上瘾患者,是上世纪70年代德国作家米切尔·恩德(Michael Ende)编撰的奇幻小说“Momo”中的一自个物。

  Momo描写了一个反乌托邦的将来。在那里,凶恶的超自然生物“灰人”(Men in Grey)说服了大家为了节省时刻而抛弃娱乐和交际。

  Lee Tae-kyung作为一个戒瘾专家调查到了自个国家逐步上升的游戏上瘾趋势,并以为Momo完美地隐喻了游戏怎么掠取了大家的大把时刻。

  崔(Choi)是一名Lee Tae-kyung医院的游戏沉浸患者。尽管崔已有31岁,但看上去要年青很多。他悄悄地说道,他的嗜好使他疏远了实际国际,也丢掉了室内设计师助理的作业。他说,他天天晚上要在网吧打4小时至6小时的游戏,然后中止进食。

  崔的爱好是不是影响到他的作业质量?“影响十分大。我的作业相当风险,由于有些资料十分锋利,需求格外注意,可是我却在上班时感受昏昏沉沉,设计师为此曾多次提示过我。”

  他表明,他已开端把实在国际的自个与游戏中的角色混在一起。他中止与周围的人交流。在医院里,崔接受了音乐和诗篇医治。

  崔谈到一首格外的诗,这首诗对他产生了深远的影响。“当我在游戏中时,我只知道杀人、歇息和进犯。我并不在实在国际里,并没有思考自个的家庭。我认识到假如重回正常生活,它将会十分美好。”

  崔并不计划彻底抛弃游戏。但他期望在脱离医院时,可以适度的玩游戏。尽管Lee Tae-kyung的保守疗法好像有效,但他并不过于达观。“崔如今现已恢复了,但引诱会一向存在,”他说。

  其它的疗法要愈加极点。坐落江南市郊的The Easy Brain Center是一家私家诊所,它乃至使用了相似橙色和白色的主题。这就是失望的爸爸母亲带着钱在孩子们失掉期望的时分带他们去的当地。

  在公立医院上班的Kim Hyun-soo医师的着装与其他医师的传统着装有所不同。他谈到了成瘾患者怎么改变了韩国的疑问。“在上世纪90年代,成瘾疑问首要和毒品有关。1998年,互联网游戏正式商业化。2000年,我就开端看到游戏沉浸患者。很多对毒品成瘾的人现已转向了游戏。自那时以来,游戏成瘾在一切成瘾病例中居首,90%的成瘾者都是十几岁的青少年。”

  他谈到自个曾遇到很多身着尿不湿的游戏成瘾者,让他们在想上厕所时不必脱离游戏。这些人由于彻底沉浸在游戏中,乃至会忘掉就餐和睡觉。然后是恐惧的故事,这些几乎可以传遍全国际的真人真事。他说他曾作为一个委员会的精力病学家,对一位杀死自个母亲,然后又自杀的游戏上瘾者的案子进行调查。“由于游戏上瘾引发了很多悲剧故事。”

  Kim Hyun-soo医师叙述了一个令自个回忆深入的作业,他在2005年让一位游戏上瘾的23岁年青人成功改掉了游戏瘾。“我对他医治了6个月时刻,以为他已成功戒掉游戏。”可是在医治结束两个月后,这位年青人挑选了自杀。“咱们意识到,他想与他的游戏的朋友坚持联系但他被迫脱离社区。

  导致他自杀的因素,是他以为自个失掉了一切的社会联系。”这对Kim Hyun-soo是一个惨痛的经验。“我认识到这不仅仅是一个不玩游戏的疑问,这不是黑与白的疑问。我得深入到患者心灵深处去。”Kim Hyun-soo发现游戏上瘾也分为很多种:有些人对游戏晋级上瘾;有些人对挣钱上瘾;有些人感受自个应当归于游戏国际。

  Kim Hyun-soo表明,与钱有关的上瘾是最难以医治的。电子竞技中的赌钱好像要比传统体育运动愈加领先。作业球员常常因赌自个赢得竞赛或输掉竞赛而被禁赛。上一年,《星际争霸》中的作业选手李升炫(Lee “Life” Seung-hyun)就因打假竞赛在韩国被终身禁赛。

  Kim Hyun-soo说,游戏上瘾的人群呈现出年青化的趋势。他说他曾遇到过一些不肯上学的6岁孩子,因素是他们对智能手机游戏上瘾。Kim Hyun-soo会选用“攀谈疗法”对待患者:上瘾者会谈论他们的疑问,并期望得到解决方案。假如他们沉浸于竞赛环境,Kim Hyun-soo会主张他们选用一个模仿体育游戏;假如打游戏是感到孤单,他也许会主张他们参加一个小型社团。这是医治游戏上瘾的适度方法。

  但这仅仅故事的一部分。在他的对门,他的合作伙伴Lee Jae-won医师更喜爱使用高科技手法来医治游戏上瘾。当谈论到各种方法对改掉游戏上瘾不起作用时,Lee Jae-won提到了电击疗法。当然这种疗法也饱受争议,格外是它要被用在年青人身上。不过在Lee Jae-won看来,自个的疗法要比曩昔使用的电休克疗法愈加杂乱。

  当准备脱离这家诊所时,一位也许年仅9岁的孩童正和母亲在等待室内等待医师。这个孩子的臂膀上印着《英豪联盟》的纹身。在纹身是不合法的韩国,这是一种文明忌讳。

粉丝在观看《英雄联盟》比赛的直播

  警觉的机会主义者

  依安·史密斯(Ian Smith)是电子竞技诚信委员会的首位英国负责人。史密斯认为,电子竞技产业就如同是西部荒野,全部产业令人感到兴奋,没有得到监管,迫切的需要开发。他的职责就是确保让电子竞技产业的发展不偏离航道。作为职业板球运动员协会的前法律负责人,史密斯在打击腐败上有着丰富的经历,尤其是对打假比赛。

  史密斯认为,在电子竞技赛事中作弊相对容易。他说,电子竞技选手可以使用技术干扰对手的网速来影响对手,也可以吸食毒品让自己振奋,或者是直接输掉比赛。因为许多人都对比赛投注,因此电子竞技赛事越来越受到腐败的影响。为了吸引年轻人,拉斯维加斯的赌场如今已开端直播电子竞技赛事。明年,拉斯维加斯卢克索酒店将成为电子竞技拉斯维加斯巡回赛的举办酒店。

  史密斯期望电子竞技能够通过从其它体育比赛中吸取教训而获益。“我们能够节约时间,越过痛点,”他说。“因为传统体育赛事早已经历过这些。”

  举办伦敦奥运会的意图是“鼓励一代人”从事体育运动,因为自2012年以来,英国每周从事传统体育项目或训练的人数降低了0.4%,至1580万人。

  今年3月,YouGov的民意调查结果显示,91%的父母均表示,他们的孩子每天活动时间并未达到推荐的60分钟。他们担心自己的孩子将会在虚拟世界中迷失。

  韩国当时出现的问题好像离我们依旧很远,但是目前距英国首家电子竞技成瘾诊所开业已有7年时间。英国疗法可能更倾向于12步疗法,而非是电击疗法。但又有谁知道未来会怎么样?


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